Paw & Home, iPhone için geliştirdiğimiz sıcak bir kurtarma bulmacası. Kafeslerdeki hayvanları kurtarmak için match-3 bölümlerini geçiyor, onları eve getiriyor ve yaşayacakları bir yer inşa ediyorsunuz. 10 dünyada 390 bölüm ve bulunacak 150 hayvan var. iOS için Unity ve SpriteKit ile geliştirildi. Onu şekillendiren dersler şunlar.
Kurtarma her bölüme bir sebep verir
Match-3 mekanikleri tanıdıktır; bir oyunu sizin yapan, oynamak için verdiği sebeptir. Paw & Home'da bölümlerin çoğunda kafeslerde hayvanlar var ve bir kafesin yanındaki taşları temizlemek onları serbest bırakıyor. "Biscuit için: 0/4" hedefi, "20.000 puan topla" hedefinden daha iyidir; çünkü oyuncular sayıyı değil, hayvanı önemser.
Dünyalar yolculuğa bir şekil verir
Bölümler her biri kendi havasına sahip on dünyada toplanıyor: Cozy Town, Forest Trail, Snow Cabin, Sunny Beach, City Nights, Mountain Valley, Old Farm, Rainy Harbor, Secret Garden ve son olarak Big Rescue Sanctuary. Oyuncular geliştikçe dünyalar 32 bölümden 46 bölüme kadar büyüyor ve toplam 390'a ulaşıyor. Yeni bir dünya, yeni bir mekanik ve taze bir arka plan için doğal bir an.
Zorluk bir rampa değil, testere dişidir
Her bölüm bir öncekinden biraz daha zor olursa oyuncular tükenir. Biz testere dişi kullanıyoruz: birkaç rahat bölüm, ardından işaretli bir Zor bölüm, sonra rahatlama. Zor bölümler bunu baştan söylüyor ve yarısı kadar fazla ödül veriyor; böylece zorlu bir tahta bir duvar değil, bir fırsat gibi hissettiriyor.
Her bölüm yayından önce kontrol edilir
Çözülemeyen ya da yalnızca şansla çözülebilen bir bölüm size bir oyuncuya mal olur. 390 bölümün her biri yayından önce doğrulandı; hamle sayıları, odaklanmış bir oyuncunun güçlendirici kullanmadan kazanabileceği, takılan bir oyuncunun da adil bir çıkış yolu bulabileceği şekilde ayarlandı.
Yardımcılar şansı seçime dönüştürür
Her bölümden önce yeteneği olan bir hayvan yardımcı seçiyorsunuz. Örneğin Biscuit en kalabalık sütunu dümdüz aşağı kazıyor. Yardımcılar oyunculara ilk hamleden önce verecekleri bir karar ve hayvanlarını toplayıp seviye atlatmaları için bir sebep veriyor.
Güçlendiriciler, seriler ve hamlelerin bittiği an
- Güçlendiriciler: Karıştır, Roket, Çekiç ve İpucu; her biri farklı bir takılma türünü çözüyor
- Galibiyet serileri: arka arkaya birkaç bölüm kazanın, bir sonraki tahta özel taşlar yerleşmiş olarak başlasın
- Zoomies: oynadıkça dolan ve bir güçlendirici patlaması açığa çıkaran bir gösterge
- Hamleler bitti: altınla ek hamle sunan dostça bir pencere; karar oyuncuya ait
Hamlelerin bittiği an, bir oyunun güven kazandığı ya da kaybettiği andır. İlerlemeyi gösteriyoruz ("yolun %80'ini tamamladın") ve daha ucuz seçeneği asla gizlemiyoruz.
Meta oyun: inşa edilecek bir ev
Kurtarılan hayvanlar eve geliyor. Bölümlerde kazanılan altınlarla ev ve bütün kasabalar parça parça inşa ediliyor: kafe masaları, bir oyun parkı, bir heykel. Kasaba başkanlarından gelen günlük hediye oyuncuları geri getiriyor. Koleksiyon albümü 150 hayvanın kaçını bulduğunuzu türlerine göre gösteriyor; bu aylarca süren bir hedef.
Sezonlar oyunu taze tutar
Cadılar Bayramı'ndaki Spooky Season gibi sezonluk bir Paw Pass, ana oyunu değiştirmeden temalı ödüller, kıyafetler ve etkinlikler ekliyor. Satın almalar Adapty üzerinden doğrulanıyor ve oyun ödeme yapmadan baştan sona oynanabiliyor.
Bulmaca oyunu geliştiren herkese söyleyeceklerimiz
- Her bölüme yalnızca bir puan değil, duygusal bir hedef verin
- Her kural değiştirdiğinizde her bölümü yeniden doğrulayın
- Zor bölümleri işaretleyin ve hak ettikleri gibi ödüllendirin
- Aylarca büyüyen bir meta oyun kurun
- Ücretli kısayolları dürüst ve isteğe bağlı tutun
Oyun mu geliştiriyorsunuz? Yerel ve cross-platform rehberimiz ve görsel dosyası olmadan oyun yapma hikâyemiz teknik tarafı anlatıyor. Ya da oyununuzu bize anlatın.
Sık sorulan sorular
Bir match-3 oyunu yayına çıkarken kaç bölüme ihtiyaç duyar?
En sadık oyuncularınıza birkaç haftalık oyun sunacak kadar. Özenli bir çıkış için birkaç yüz bölüm yaygındır; sonra güncellemelerle yeni dünyalar ekleyebilirsiniz.
Match-3 oyunu Unity ile mi SpriteKit ile mi yapılmalı?
İkisi de olur. Unity cross-platform geliştirmeyi kolaylaştırır ve geniş bir araç ekosistemine sahiptir; SpriteKit Apple platformlarında hafif ve yereldir. Paw & Home iOS için ikisini birlikte kullanıyor.
Ücretsiz bulmaca oyunları nasıl para kazanır?
Çoğunlukla ek hamle, güçlendirici ve sezon kartı gibi isteğe bağlı satın almalarla; bazı oyunlarda reklamlarla. En iyileri ödemeyi bir zorunluluk değil, bir kısayol gibi hissettirir.
Bir mobil bulmaca oyunu ne kadar sürede yapılır?
Ana mekaniği ve birkaç düzine bölümü olan küçük bir oyun birkaç ay sürebilir. Meta katmanı ve yüzlerce doğrulanmış bölümü olan içerik dolu bir oyun çok daha uzun sürer.