Честный ответ звучит как «зависит от задачи», но с ним сложно планировать бюджет. Поэтому вот цифры, которые мы реально видим как независимая iOS-студия, что их увеличивает или уменьшает и какие расходы удивляют основателей в первый раз.
Короткий ответ
Эти диапазоны относятся к небольшой опытной студии вроде нашей. Крупные агентства в США или Западной Европе за похожий объём часто называют цену в три–пять раз выше.
- Простое приложение (до 5 экранов, без собственного бэкенда): 1000 – 3000 $
- Приложение с аккаунтами, платежами и бэкендом: 3000 – 10 000 $
- Сложный продукт (функции ИИ, синхронизация в реальном времени, маркетплейсы): 10 000 – 50 000 $ и выше
- Мобильная игра: качественная казуальная игра обычно начинается примерно с 5000 $ и растёт вместе с контентом
Для сравнения: наши собственные пакеты с фиксированной ценой начинаются с 999 $ за сфокусированную первую версию и 2999 $ за полноценный продукт с собственным бэкендом и админкой. Что входит в каждый пакет, смотрите в разделе с ценами.
Что на самом деле влияет на стоимость
Количество экранов и сценариев
Каждому экрану нужны дизайн, состояния (загрузка, пусто, ошибка), навигация и тестирование. Десять экранов — это не вдвое больше работы, чем пять: пограничные случаи множатся. Дешевле всего сэкономить, убрав сценарий, а не сделав его наспех.
Аккаунты и бэкенд
Как только пользователи входят в аккаунт, синхронизируют данные или общаются друг с другом, нужен бэкенд: аутентификация, база данных, хранилище файлов и правила, защищающие данные. Сервисы вроде Supabase или Firebase делают это намного дешевле полностью своего сервера, поэтому мы используем их для большинства первых версий.
Платежи и подписки
Продажа цифрового контента в iOS-приложении означает использование встроенных покупок Apple. StoreKit 2 делает клиентскую часть приятной, но всё равно нужны пейвол, восстановление покупок, проверка прав доступа и обычно серверная валидация. Заложите несколько дополнительных дней, больше, если уровней подписки несколько или есть бесплатный пробный период.
Дизайн и анимация
Чистый нативный интерфейс из компонентов Apple собирается быстро. Собственный визуальный стиль с индивидуальными анимациями требует больше времени, и часто именно он делает приложение премиальным. Решите заранее, что нужно вашему продукту.
Интеграции
Карты, ИИ-модели для изображений и видео, платежи вне App Store, аналитика, CRM: каждая интеграция добавляет настройку, обработку ошибок и тестирование. Функции ИИ ещё и добавляют расходы на каждый запрос; о них мы пишем в руководстве по созданию iOS-приложения с генеративным ИИ.
Только iOS или ещё и Android
Нативная разработка под обе платформы примерно удваивает работу над приложением. Кроссплатформенные фреймворки могут это сократить, но с компромиссами, которые мы объясняем в статье Swift, Flutter или React Native. Многие продукты стартуют на iOS и добавляют Android, когда идея подтверждена.
Расходы, о которых забывают
- Apple Developer Program: 99 $ в год, обязательно для публикации в App Store.
- Комиссия App Store: по умолчанию 30 % с цифровых продаж, 15 % в программе Small Business Program (доход до 1 млн $ в год) и 15 % с подписки после первого года подписчика.
- Бэкенд и хостинг: бесплатных тарифов хватает надолго, но с реальными пользователями закладывайте 25 – 100 $ в месяц.
- Использование ИИ или API: сервисы с оплатой за запрос могут стоить дороже хостинга. Ставьте лимиты с первого дня.
- Поддержка: каждый год Apple выпускает новую iOS и новые устройства. Разумное правило — 15 – 20 % стоимости разработки в год на обновления и исправления.
- Маркетинг и оптимизация в App Store: отличное приложение, которое никто не находит, ничего не зарабатывает. Начните с нашего чек-листа ASO.
Как потратить меньше и не выпустить хуже
- Найдите то единственное, что приложение должно делать блестяще. Сделайте это первым и уберите всё, что это не поддерживает.
- Начните с нативной iOS. Одна платформа, сделанная как следует, лучше двух наполовину, а пользователи iOS тратят на приложения больше всех.
- Используйте проверенный бэкенд. Supabase или Firebase вместо собственного сервера для первой версии.
- Настаивайте на фиксированном объёме и фиксированной цене. Почасовая оплата при открытом объёме — именно так бюджеты удваиваются.
- Просите сборки в TestFlight каждую неделю. Вы заметите проблемы, пока их ещё дёшево исправить.
Как выглядит фиксированная цена в GuderTech
Мы определяем объём первой версии вместе с вами на коротком созвоне, фиксируем цену и сроки письменно и каждую неделю присылаем сборку в TestFlight. Код и страница в App Store принадлежат вам. Если хотите узнать цену своей идеи, расскажите нам о ней, и мы ответим в течение одного рабочего дня.
Частые вопросы
Что дешевле: начать с iOS или с Android?
Стоимость разработки похожа. iOS обычно приносит больше дохода на пользователя, а размеров экранов для тестирования меньше, поэтому большинство наших клиентов начинают с iOS и добавляют Android, когда продукт заработал.
Нужно ли платить Apple за публикацию приложения?
Да. Apple Developer Program стоит 99 $ в год. Кроме того, Apple берёт комиссию с цифровых продаж внутри приложения, для малого бизнеса обычно 15 %.
Можно ли получить фиксированную цену на приложение?
Да, если объём понятен. До старта мы согласуем экраны, функции и сроки, и цена не меняется, пока вы не меняете объём.
Сколько стоит поддержка iOS-приложения?
Закладывайте около 15 – 20 % изначальной стоимости разработки в год, плюс счета за хостинг и API. Наши пакеты включают 30 или 90 дней поддержки после запуска.