Studio, Agentur oder Freelancer: Wer sollte Ihre iOS-App entwickeln?
Das Team, das Sie wählen, zählt mehr als das Framework. So schneiden Freelancer, Agenturen und kleine Studios im Vergleich ab, und diese Fragen zeigen, wer zu Ihnen passt.
Was eine iOS-App wirklich kostet, wie lange sie dauert, wie man durch den App-Review kommt und wie wir unsere eigenen Apps und Spiele gebaut haben. Geschrieben von Mustafa Güder.
Das Team, das Sie wählen, zählt mehr als das Framework. So schneiden Freelancer, Agenturen und kleine Studios im Vergleich ab, und diese Fragen zeigen, wer zu Ihnen passt.
Die meisten Ablehnungen lassen sich vermeiden. Diese Richtlinien werden am häufigsten beanstandet, das will Apple wirklich, und das ist die Checkliste, die wir vor jeder Einreichung abarbeiten.
Mit allen dreien lässt sich eine gute App bauen. Die richtige Wahl hängt von Ihren Nutzern, Ihren Plattformen und davon ab, wie viel von iOS Sie nutzen wollen. So entscheiden wir.
Die meisten fokussierten ersten Versionen dauern 4 bis 10 Wochen. So verteilt sich diese Zeit Woche für Woche, und das lässt Projekte in Verzug geraten.
Ein Match-3-Spiel steht und fällt mit seinen Leveln und mit dem Grund, weiterzuspielen. So sind wir in Paw & Home an beides herangegangen.
Echte Budgets nach App-Typ, was den Preis wirklich bestimmt, welche Kosten oft vergessen werden und wie Sie weniger ausgeben, ohne ein schlechteres Produkt zu veröffentlichen.
Die meisten Downloads beginnen mit einer Suche im App Store. Mit dieser Checkliste geben wir einer neuen App die besten Chancen, gefunden und installiert zu werden.
Street Legends kommt ohne eine einzige Bild- oder Audiodatei aus. Jedes Trikot, jeder Ball, jedes Spielfeld und jeder Pfiff entsteht im Code. So geht es, und deshalb könnten Sie es genauso machen wollen.
Alles, was Sie brauchen, um in einer SwiftUI-App mit StoreKit 2 ein Abo zu verkaufen, in einer kleinen Store-Klasse, plus die Paywall-Regeln, die App Review prüft.
Alte Fotos restaurieren und aus einem einzigen Standbild ein kurzes Video machen klingt auf einer Folie einfach. Das braucht es wirklich, um es als native iOS-App zu veröffentlichen.
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